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      • 音乐叙事

          

        音乐叙事并非陌生的音乐角度,实际上在音乐中不但并非冷僻,更从古至今乃是主流——即配乐为叙事而作的传统。

          不但中国古典如《高山流水》、《十面埋伏》等,西方更如交响乐《命运》、《自新大陆》等,一首完整的曲子便是一个起伏辗转的故事。直到如今,流行乐的盛行,唱词与曲调的广为传播,亦在延续此路。学术上称此为“描述性”或“标题”音乐。

          但在游戏中,音乐叙事并非照搬如此。因为游戏的互动性,常常并非线性延续,并且组织模块与工程量广杂浩繁。而音乐里BGM常常又以纯音乐为主,我们特以此展开。

          不加文字,单靠乐器表达叙事并非易事。唱词,也即语言,可以精准锚定表达事物与场景的近乎全貌(想想人类发达的文学史),而乐器,则隐晦和抽象得多。

          在音乐创作过程中:旋律(调式)、节奏和音色三大关键变换出重重情感:如悲、喜、惧、紧张、怅然等。这是常理。前二者,始终是配乐领域的拉锯之处,也即:锚定旋律,则要重复与变奏。注重节奏,则不可避免地失了旋律的追随。如何二者平衡,乃是作品是否优异的要点。

          我们着重来看音色。

          1.分类法

          中国乐器划分启自周朝,有八类,又尤以前四者:金、石、丝、竹为主。(按制材划分。)后又生出:吹、拉、弹、打的演奏划分。

          西方管弦乐团则分为:管、弦、打击和色彩乐器四大组(管类又常分木管、铜管)。

          而更为宏观,从编曲角度来看:

          则以延音性划分,可得:点乐器(如钢琴、竖琴、八音盒等非延音性乐器)和线乐器(小提琴、竖笛、电子波等延音乐器)

          2.音色性格

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        星穹歌剧院
        星穹歌剧院 (Astrocielo Theater)是一所致力于游戏、动画配乐制作与游戏开发的独立工作室。
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